Nhằm tạo sân chơi giao lưu học hỏi, khơi dậy sự sáng tạo, đam mê khoa học cũng như cải thiện và nâng cao tinh thần tự học, tự nghiên cứu cho các bạn Sinh viên trong Khoa Điện – Điện tử và các Khoa khác của trường Đại Học Công Nghệ Sài Gòn.
Qua cuộc thi, sinh viên có thể nâng cao tay nghề, nắm vững kiến thức chuyên môn, kỹ năng làm việc nhóm…
Câu lạc bộ Sáng Tạo Khoa Điện – Điện tử phát động, tổ chức cuộc thi sáng tạo Robot 2026 với chủ đề “ROBOLine Challege”.
I. ĐỐI TƯỢNG, THỜI GIAN, ĐỊA ĐIỂM:
1. Đối tượng:
– Tất cả các bạn sinh viên thuộc Khoa Điện Điện Tử Trường ĐH Công Nghệ Sài Gòn đều có thể đăng ký dự thi theo từng đội từ 1-3 thành viên.
– Sinh viên tự chọn và lập nhóm để tham gia, chọn ra một đội trưởng để làm việc với ban tổ chức. Sinh viên tham dự cuộc thi không cần quá nhiều kinh nghiệm và kiến thức, CLB Sáng Tạo sẽ hỗ trợ những kỹ năng, kiến thức và phần cứng cần thiết để các đội tham dự cuộc thi có thể hoàn thành sản phẩm và thi đấu.
2. Thời gian: (dự kiến)
– Thời gian đăng ký: Từ ngày 17/03/2026 đến hết ngày 17/04/2026.
– Thời gian tập huấn và thử nghiệm Robot: từ ngày 17/04/2026 đến 30/04/2026.
– Thời gian thi vòng loại: ngày 01/05/2026 đến ngày 17/05/2026.
– Thời gian thi vòng chung kết: vào lúc 14h00 thứ sáu, ngày 22/05/2026.
3. Địa điểm:
– Đăng ký theo từng đội (1-3 thành viên, có ghi chức danh đội trưởng) liên hệ thầy Huỳnh Thanh Tú (SĐT: 0989600254) chủ nhiệm CLB Sáng Tạo, hoặc thầy Tống Hồ Phú Thuận (SĐT: ) Bí thư Đoàn Khoa Điện – Điện từ, Trường ĐH Công Nghệ Sài Gòn từ ngày 05/03/2026.
– Thi vòng loại: dự kiến tại sảnh B tầng 4 hoặc tại CLB Sáng Tạo.
– Thi vòng chung kết: Sảnh lớn Trường ĐH Công Nghệ Sài Gòn.
4. Đăng ký tham gia: tại đây
II. NỘI DUNG:
1. Hình thức thi đấu
Mỗi trận đấu là cuộc so tài giữa hai đội trên sân có hai làn đường song song được thiết kế giống hệt nhau. Các đội thi đấu ba hiệp. Sau mỗi hiệp, trọng tài sẽ chấm điểm, đội có tổng điểm cao hơn là đội thắng cuộc.
2. Khu vực thi đấu
Khu vực thi đấu là một mặt phẳng kích thước khoảng 5m x 3m, được bao quanh bởi rào chắn hoặc vạch giới hạn. Bên trong là sàn thi đấu (đường đua) – nơi robot thể hiện khả năng dò line.
3. Sàn thi đấu
Sàn có màu trắng hoặc sáng, giúp cảm biến robot hoạt động tối ưu. Đường line có bề rộng 2cm ± 0,2cm, được bố trí thành hai làn song song với các thử thách tương tự nhau (khúc cua, ngã rẽ). Trên đường đua có các Checkpoint để đánh dấu quãng đường robot đã đi qua.
4. Quy định về Robot
• Kích thước tối đa dài rộng cao lần là 23cm x 20cm x 20cm.
• Trọng lượng tối đa: 1.2kg.
• Pin sử dụng có điện áp dưới 14V
• Không được sử dụng các thiết bị hút chân không.
• Mỗi robot chỉ sử dụng một loại vi xử lý/vi điều khiển, số lượng cảm biến có thể sử dụng không giới hạn.
• Robot phải hoàn toàn tự hành, không có các điều khiển không dây từ bên ngoài.
• Không được có thiết bị gây nhiễu, vật liệu nguy hiểm, chất lỏng, chất dính hoặc cơ chế tấn công đối thủ.
• Robot phải là một khối thống nhất, không tách rời hoặc mở rộng kích thước quá 15cm trong suốt quá trình thi đấu.
• Mỗi robot phải có tên riêng và được ghi rõ ràng, dễ nhìn trên thân robot. Nếu trùng tên, Ban tổ chức sẽ thêm mã hiệu để phân biệt.
5. Tổ chức trận đấu
Mỗi trận có 3 hiệp, mỗi hiệp kéo dài 3 phút. Có thể thêm hiệp phụ nếu trọng tài yêu cầu. Đội thắng hiệp được cộng 1 điểm thắng, đội thắng chung cuộc là đội có tổng điểm cao hơn. Nếu hòa, hai đội sẽ thi đấu hiệp phụ, và nếu vẫn hòa, trọng tài sẽ cho bốc thăm để xác định đội thắng.
6. Trình tự thi đấu
a. Bắt đầu hiệp đấu
Các đội có thời gian ngắn để kiểm tra, nạp code và chuẩn bị robot. Đại diện mỗi đội đặt robot vào ô xuất phát, hướng thẳng theo line. Khi trọng tài ra hiệu “Bắt đầu”, thành viên đội sẽ nhấn nút Run để kích hoạt robot.
Mỗi đội chỉ được phép tạm dừng kỹ thuật một lần, tối đa 30 giây, trước khi hiệp bắt đầu.
b. Trong khi thi đấu
Robot phải tự hành bám line, không được dừng quá 15 giây. Nếu robot đi lệch hoặc gặp sự cố, thành viên có thể đặt lại robot tại điểm Checkpoint gần nhất đã vượt qua. Số lần đặt lại không giới hạn nhưng thời gian vẫn tiếp tục tính. Robot phải đi qua các mẫu hình trên đường đi và phải đi qua các điểm Checkpoint.
Nếu có sự cố nghiêm trọng như cháy nổ hoặc khói, hiệp đấu sẽ dừng ngay lập tức và được tổ chức lại sau khi khắc phục.Khi hết thời gian hoặc xác định được đội thắng, trọng tài sẽ tuyên bố kết thúc hiệp. Đại diện hai đội cùng trọng tài kiểm tra, xác nhận và ký biên bản kết quả.
c. Kết thúc và đấu lại hiệp đấu
Nếu hiệp đấu bị tạm dừng, trọng tài sẽ cho hai đội chuẩn bị lại, đặt robot về vạch xuất phát và bắt đầu lại hiệp đấu từ thời điểm được chỉ định.
7. Cách tính điểm thắng
Đội được tính thắng hiệp khi:
• Robot về đích và dừng lại ở điểm đích hợp lệ trước đối thủ.
• Robot vẫn hợp lệ khi đối thủ bị xử thua.
• Robot đi xa hơn đối thủ (tính theo Checkpoint cuối cùng vượt qua). Nếu cùng Checkpoint, trọng tài xem xét khoảng cách tới Checkpoint tiếp theo để phân định.
8. Các lỗi và hình phạt
Vi phạm quy định về robot. đội vi phạm sẽ thua toàn trận,
Lỗi vô văn hóa. Bao gồm hành vi, ngôn từ hoặc ký hiệu xúc phạm, phản cảm, thô tục. Đội vi phạm bị loại khỏi giải ngay lập tức.
Lỗi thi đấu. Gồm các hành vi như:
• Tự ý vào khu vực thi đấu không có phép.
• Làm rơi linh kiện gây cản trở.
• Yêu cầu dừng hiệp không chính đáng.
• Vượt quá 30 giây tạm dừng kỹ thuật.
• Sử dụng thủ đoạn gây mất công bằng.
Mức xử phạt:
• Lần 1: Cảnh cáo.
• Lần 2: Xử thua hiệp hiện tại.
• Lần 3: Xử thua toàn trận.
9. Khiếu nại
Nếu không đồng ý với quyết định trọng tài, đội trưởng có quyền trình bày ý kiến ngắn gọn, lịch sự để yêu cầu xem xét lại. Trọng tài có thể điều chỉnh quyết định nếu có bằng chứng mới. Mọi bên phải tôn trọng kết luận cuối cùng của trọng tài. Khiếu nại có thể được nêu trước hoặc sau hiệp đấu, và các trường hợp đặc biệt sẽ do Ban tổ chức giải quyết.
10. Sân thi đầu dự kiến

11. Cơ cấu giải thưởng:
Giải nhất: 3.000.000 VNĐ + giấy khen + cờ
Giải nhì: 2.000.000 VNĐ + giấy khen
Giải ba: 1.000.000 VNĐ + giấy khen
Giải khuyến khích: 500.000 VNĐ + giấy khen
Thành viên các đội tham dự sẽ được xem xét cộng điểm vào điểm đồ án (bài tập lớn) ở học kỳ hiện tại.
Ngoài ra các đội vào vòng chung kết sẽ được tập huấn tham gia vào đội tuyển Robocon của Khoa Điện Điện Tử.
III. THÔNG TIN LIÊN HỆ:
– Mọi chi tiết về cuộc thi xin liên hệ tại phòng B401.2_CLB Sáng Tạo, Khoa Điện-Điện tử, Trường Đại Học Công Nghệ Sài Gòn hoặc facebook Sáng Tạo Club – STU.
– Thầy Huỳnh Thanh Tú – Phụ trách CLB Sáng Tạo – SĐT: 0989600254
– Thầy Võ Văn Nguyên – Phó chủ nhiệm CLB Sáng Tạo – SĐT: 0969882051
– Thầy Tống Hồ Phú Thuận – Bí thư Đoàn khoa Điện – Điện tử – SĐT:0988610043






